
Carcass Clad obmedzuje skriptovanú naráciu, no zachováva budovanie sveta
Ďalšia hra štúdia Wrong Organ, Carcass Clad, sa vzdialila od ťažko skriptovaného hororu Mouthwashing, no ponecháva silné budovanie sveta a nové prostredie. Vývojár Jeffrey Tomec hovorí, že tím vyvažuje príbeh s multiplayerovým dizajnom okolo tankovej mechaniky hry.
Po naratívnom horore Mouthwashing štúdio Wrong Organ mení smer: Carcass Clad je roguelike kooperatívny tankový simulátor odohrávajúci sa v meste, ktoré sa hlboko pokazilo, a skriptovaná narácia je „určite zatlačená do úzadia,“ povedal mi vývojár Jeffrey Tomec. Štúdio je stále oddané príbehu a budovaniu sveta, ale snaží sa nájsť správnu rovnováhu. „Všetko v tejto hre sa vracia k tanku a k tomu, ako sa v ňom cítite, a to by malo niečo vyjadrovať,“ povedal Tomec. Varoval, že hráči v multiplayeri sú často v inom rozpoložení mysle — problém, ktorý ich podľa jeho slov spálil v hrách ako Destiny, Redfall a v kooperácii System Shock 2 — a dodal: „Ešte sme úplne neobjavili, do akej miery to môžeme tlačiť... Silno veríme, že naratív by nemal pôsobiť nútene. Musíte pochopiť, kde chce niekto čítať... Pretože sme písacia spoločnosť, dávame písanie do našich hier.“


