
Vývojári Brigadoru prijímajú svoju špecifickosť: „Myslím, že tvoríme chlapské blbosti, ale to je v poriadku“
„Predsa, niekto to musí robiť.“ Štúdio Stellar Jockeys hovorí, že ich drsné mechové simulácie sú zámerne vyhranené a že im to neprekáža.
Keď som sa rozprával s vedúcim umelcom Stellar Jockeys Jackom Monahanom a hlavným dizajnérom Hughom Monahanom o Brigador Killers, rozhovor sa neustále vracal k otázke prístupnosti verzus hĺbky. Monahanovci — ktorých inšpirácie zahŕňajú Troika, Looking Glass a Obsidian — si uvedomujú, že náročné, nekompromisné hry často komerčne zápasia. Ich prvá hra, Brigador, spočiatku zlyhávala v predajoch, no neskôr sa stala kultovou klasikou, takže sa cítia oprávnení k tomu, aby k téme niečo povedali. Akceptujú, že ich štýl nebude sedieť každému. "Milujeme naše hry, sme v tom úplne ponorení," povedal Jack, "ale stačí, ak sa raz stretnete so svojou mamou alebo s niekoho inou mamou, aby ste si uvedomili, že nič z toho nedáva zmysel, a my všetci neustále rozprávame po grécky." Spomenul jednu vtuberku, ktorá vyskúšala Killers a zdvorilo vyhlásila: „Toto vlastne nie je pre mňa... Mechy ma nezaujímajú! Zaujímajú ma inžinieri! Zaujímajú ma ľudia, ktorí ich pilotujú! Dajte mi to. Toto všetko s mechmi, to sú len chlapské blbosti!“ Jack sa zasmial: „Myslím, že tvoríme chlapské blbosti, ale to je v poriadku.“ Vidia presvedčiť hráčov ako dizajnovú výzvu, nie ako morálne zlyhanie publika.


