
Prepracovanie Mythic Uniques 3.0 v Diablo 4 vyvolalo pobúrenie hráčov
Mythic Uniques 3.0 v sezóne 14 malo rozšíriť možnosti koncovej hry, no hráči hlásia, že prinieslo frustrujúcu náhodnosť a oslabilo niektoré z predtým najsilnejších Mythic predmetov. Blizzard tvrdí, že zmena má byť trvalá.
Season of Death Awakening, ktorá bola spustená 30. júna, zaviedla Mythic Uniques 3.0 — trvalé prepracovanie, ktoré umožňuje, aby sa akýkoľvek z Unique predmetov v Diablo 4 našiel alebo premenil na silnejšiu Mythic verziu. Cieľom bolo rozšíriť možnosti buildov v koncovej hre, no počiatočná spätná väzba je negatívna. Aktualizácia zvýšila mieru náhodnosti: ikonické Mythics ako The Grandfather a Heir of Perdition sú údajne často slabšie než predtým a premenu Unique na Mythic pomocou Horadric Cube môže vyústiť v iný predmet, než ktorý bol obetovaný. Hráči tiež uvádzajú, že Mythics pôsobia vzácnejšie, s nižšími dropmi a odstránenou možnosťou vyrobiť konkrétne Mythics. Spolu to znamená, že získať použiteľné Mythics teraz hráčom pripadá do veľkej miery mimo ich kontroly. Blizzard priznal, že zmena bude kontroverzná, a v rozhovore pre GameSpot pred spustením povedal, že sa snažil „nájsť kompromis“.


