
Christopher Barrett vyriešil žalobu vo výške 200 miliónov dolárov proti Sony a Bungie
Christopher Barrett vyriešil svoju žalobu vo výške 200 miliónov dolárov proti Sony a Bungie; podmienky neboli zverejnené a Barrett povedal, že je s výsledkom „veľmi spokojný“.
Christopher Barrett, dlhoročný dizajnér a režisér v Bungie, ktorý pracoval na hrách Halo, Destiny a Marathon, vyriešil svoju žalobu vo výške 200 miliónov dolárov proti Sony a Bungie. Podmienky dohody neboli zverejnené, no Barrett povedal, že ide o výsledok, s ktorým je "veľmi spokojný." Barrett nečakane opustil Bungie v roku 2024; správy uvádzali, že bol prepustený po sťažnostiach na nevhodné správanie voči ženám v štúdiu.
Barrett tvrdil, že jeho prepustenie malo v skutočnosti zabrániť vyplateniu mu viac než 45 miliónov dolárov podľa jeho pracovnej zmluvy a slúžiť na "zvaliť vinu a odkloniť pozornosť od ich masívnych obchodných zlyhaní." Odpoveď Sony na žalobu obsahovala písomné komunikácie, o ktorých tvrdilo, že ukazujú vzorec nevhodného správania — údajné opité telefonáty, žiadosti hrať "sexuálne nabitú hru 'Pravda alebo odvaha'" a komentáre ako "Chceš byť uctievaný, myslím?" Barrettovi právnici oponovali, že Sony vytrhávalo z kontextu textové správy a "údajné rozhovory", aby tieto interakcie skreslilo.


