
WoW môže zatvoriť neoficiálne servery — ale žáner MMO je stále v problémoch
Neoficiálne servery sú príznakom, nie príčinou. Právne kroky proti nim môžu byť oprávnené, no prepúšťania a nedostatok nových úspešných MMO poukazujú na hlbší problém v odvetví.
Toto je Terminally Online, dvojtýždenný MMO stĺpec PC Gamer. Súčasne zastávam dva pohľady: racionálny chápe právne reality okolo neoficiálnych serverov a prečo je mnoho z nich neudržateľných; ten druhý je pochmúrny, pokiaľ ide o stav žánru. Niektoré projekty, ako TurtleWoW, riskovali — prevádzkovanie cash shopu na ukradnutom duševnom vlastníctve nikdy nemalo byť bezpečné. Ale širší problém je jasný: MMO starnú, nováčikovia sú zriedkaví a nové tituly zlyhávajú alebo sú vypínané. O skromnom stave odvetvia som sa skôr tento mesiac rozprával s Raphom Kosterom a Jack Emmert vyslovil podobné obavy. Pár nezávislých projektov, ako Project Gorgon, sa darí dobre, ale veľké mená sa jednoducho nevracajú.


