Zo archívu: tento článok pôvodne vyšiel v PC Gamer (UK) č. 279. Reinstall sa ohlíži za PC hraním; tu sa Rick vracia ku Crysis 2.
Crysis 2 robí veľa chýb: jeho AI je často hlúpa, dej je zamotaný, postavy sú klišé a tesnejšie prostredia spolu so obmedzeným nanosuitom potláčajú emergentnú hrateľnosť, ktorá robila prvú hru výnimočnou. Mnohé z rozhodnutí Cryteku pri pokračovaní sú zmätočné. Napriek tomu jednu vec robí výnimočne dobre — deštrukciu.
Od nenápadného úvodu po apokalyptický záver je jeho zdevastovaný New York majstrovskou ukážkou katastrofickej fikcie. Ak prijmete zničenie namiesto toho, aby ste mu odolávali, niektoré časti Crysis 2 môžu pôsobiť dokonca uspokojivejšie než originál.
Hráte za amerického mariňáka Alcatraza, ktorý už v priebehu niekoľkých minút stratí polovicu svojho plutónu na Ceph, utrpí vážne zranenia a Prophet mu zverí úlohu zachrániť New York. Crytek sústreďuje príbeh na nanosuit, ktorý postupne syntetizuje liek proti mimozemskému vírusu, zatiaľ čo Alcatraz predovšetkým poskytuje mobilitu, ktorá poháňa činnosti obleku.