
Glavni oblikovalec Skyrima opozarja, da bi pohitritev izidov Elder Scrolls in Fallout lahko razočarala oboževalce
Bruce Nesmith, glavni oblikovalec Skyrima, opozarja, da hitenje pri razvoju naslednjih iger iz serij Elder Scrolls in Fallout tvega znižanje kakovosti, odrezovanje funkcij in vnašanje hroščev. Poudarja kompromise med viri, časom in kakovostjo ter potrebo po ravnotežju.
Minilo je že več let, odkar je Bethesda izdala večji naslov iz serij Elder Scrolls ali Fallout — Fallout 4 je star 11 let, Skyrim pa skoraj 15 let. Ob pritiskih Microsofta za hitrejše izdaje nekdanji oblikovalec Bethesde Bruce Nesmith poziva k previdnosti. V pogovoru za FRVR (prek GamesRadar) je Nesmith opozoril, da lahko stiskanje razporedov škoduje kakovosti.
»V razvoju programske opreme obstaja pregovor o procesu, ki ima tri vogale: viri, čas in kakovost,« je dejal. »Studio odloči o dveh od teh, kar določi tretjega. Če zaklenete vire in časovni načrt, to odloči, kakšno kakovost boste dosegli. Če zaklenete kakovost in časovni načrt, to določi vire, ki jih boste potrebovali za dokončanje projekta.«
Dodal je, da je treba vogale uravnotežiti — projekta ne morete dokončati v enem mesecu samo zato, ker vanj vložite milijon ljudi, prav tako pa dovoljevanje desetih let ne prepreči težav, kot je neskončno ponovnega izumljanja. Opozarja, da so sodobne AAA ekipe in proračuni že zelo veliki, razvojne ekipe pogosto štejejo več sto ljudi, proračuni pa so v stotinah milijonov.


