
Josh Sawyer: Obsidianova 'Karma policija' zagotavlja, da ima vsaka veščina v New Vegasu smiselno vlogo
V podkastu Human Can Opener je vodja oblikovanja pri Obsidianu Josh Sawyer pojasnil, kako studio daje prednost ravnovesju, da različne zgradbe likov dobijo zanimive možnosti in odzivnost v Fallout: New Vegas. Kot primere je navedel preverjanja veščin v dialogih in zasnovo veščin za orožja.
V podkastu Human Can Opener je vodja oblikovanja pri Obsidianu Josh Sawyer govoril o tem, kako je studio obravnaval ravnovesje v Fallout: New Vegas, predvsem pri zagotavljanju, da imajo različne veščine in zgradbe likov kul in edinstvene uporabe. "Nekateri mislijo, da sem obseden z ravnovesjem," je dejal Sawyer. "Želim, da ljudje ustvarjajo like in se ob tem zabavajo. Malo razmisliš, vendar mi ni všeč, ko igralci ustvarijo koncept lika in ga sestavijo, pa je potem nekaj v smislu: 'Oh, pravzaprav si pravkar ustvaril temeljno slab lik.'"
Sawyer je poudaril dolgo zgodovino Obsidiana, ko so nenavadne veščine vplivale na dialog in svet — na primer možnost rekrutiranja šerifa iz Primma s Science, Barter ali Speech — in izpostavil odstranitev ločene veščine Big Guns ter razdelitev teh orožij na Guns, Energy Weapons in Explosives kot način podpore raznolikosti zgradb likov. Trdi, da naj oblikovalci skozi igro podpirajo označeno (tagged) veščino, v nasprotju z zgodnejšimi primeri, kot je Fallout 1.


