
Carcass Clad omejuje scenaristično pripoved, a ohranja gradnjo sveta
Naslednja igra studia Wrong Organ, Carcass Clad, se oddaljuje od močno scenarizirane pripovedi iz Mouthwashing, hkrati pa ohranja gradnjo sveta in postavlja nov svet. Razvijalec Jeffrey Tomec pravi, da ekipa uravnava zgodbo z zasnovo večigralstva okoli mehanike tanka.
Po narativnem horrorju Mouthwashing se Wrong Organ premika v drugo smer: Carcass Clad je roguelike kooperativni simulator tanka, postavljen v mesto, kjer je šlo vse zelo narobe, pri čemer je scenaristična pripoved »definitivno na stranskem tiru«, mi je povedal razvijalec Jeffrey Tomec. Studio je še vedno zavezan zgodbi in gradnji sveta, a poskuša najti pravi ravnotežni pristop.
»Vse v tej igri se vrti okoli tanka in občutka v njem, in to naj bi nekaj izražalo,« je dejal Tomec. Opozoril je, da so igralci v večigralnem načinu pogosto v drugačnem duševnem stanju — težava, ki je po njegovih besedah igralce že 'opekla' v igrah, kot so Destiny, Redfall in co-op System Shock 2 — in dodal: »Še nismo popolnoma odkrili, koliko tega lahko potisnemo... Močno verjamemo, da pripoved ne sme delovati prisiljeno. Treba je razumeti, kje si kdo želi brati... Ker smo pisateljsko podjetje, v naše igre vnašamo pisanje.«


