
Razvijalci Brigadorja sprejemajo, da so nišni: 'Mislim, da ustvarjamo fantovski šund, pa je v redu'
'Najprej — nekdo to mora narediti.' Stellar Jockeys pravi, da so njihove abrazivne mech-simulacije namenoma nišne in da jim je to povsem v redu.
Ko sem se pogovarjal z vodilnim umetnikom Stellar Jockeys Jackom Monahаном in vodilnim oblikovalcem Hughom Monahanom o Brigador Killers, se je pogovor večkrat vračal k vprašanju dostopnosti proti globini. Monahanovi — katerih vplivi vključujejo Troika, Looking Glass in Obsidian — se zavedajo, da zahtevne, brezkompromisne igre pogosto komercialno težko uspejo. Njihova prva igra, Brigador, je sprva v prodaji spodletela, kasneje pa postala kultna klasika, zato menijo, da imajo za to stališče tehten razlog. Sprejemajo dejstvo, da njihov slog ne bo ustrezal vsem. "Imamo radi svoje igre, zelo smo zatopljeni v ta svet," je rekel Jack, "ampak dovolj je, da se srečaš s svojo mamo ali s mamo nekoga drugega, da spoznaš, da nič od tega nima smisla in da vsi ves čas govorimo grško." Pripomnil je vtuberko, ki je poskusila Killers in vljudno izjavila: "To ni res zame... Mechi me ne zanimajo! Zanimajo me inženirji! Zanimajo me ljudje, ki jih upravljajo! Dajte mi to. Vse to o mečih, to je vse fantovski šund!" Jack se je zasmejal: "Mislim, da ustvarjamo fantovski šund, pa je v redu." Vidijo prepričanje igralcev kot oblikovalski izziv, ne kot moralno napako občinstva.


