
Razširitev Cursed War za Hell Clock doda četrti čin roguelike akcijskemu RPG-ju
Hell Clock: Cursed War me sili, da v prostih trenutkih stisnem kakšen tek.
Medtem ko čakam, da Diablo 4 uredi svojo nerodno novo sezono, je edina igra, ki me je odmaknila od Path of Exile 2, Hell Clock. Razširitev Cursed War je bila prestavljena, da bi sezoni PoE 2 dala nekaj prostora za dih, in Rogue Snail očitno razume, da igralci akcijskih RPG iger sezonsko menjajo naslove. Hell Clock je run-based roguelike z akcijsko-RPG mehaniko: obstaja loot, a je intuitiven — nabirate bonuse, ki povečajo škodo po čiščenju sob, in opazujete, kako se horde razletijo. V ustvarjanju buildov je resnična globina, optimizacija pa šteje predvsem pri višjih težavnostih; na Normalni težavnosti nisem nikoli naletel na resno oviro, če sem stvari zgolj poljubno sestavljal. Od moje zadnje igre so velike posodobitve osvežile igro: gibanje je bolj gladko (WASD ali klik za premik), šefje so težji, novi nabor predmetov za izdelovanje pa si izposoja ideje iz Path of Exile, da pomaga okrepiti obrambo. Razširitev Cursed War dodaja četrti čin.


