
Kako ovrednotiti zapuščino id Softwarea?
Če Xbox ne vidi vrednosti v lastništvu studia, ki je ustvaril žanr streljačin iz prve osebe, morda ni za posel z videoigrami. Vprašanje, kako ovrednotiti kulturni vpliv, je trmasto kot Costcova hot dog ponudba za $1.50.
Leta 1984 je Costco poskusil s kioskom za hot dog pred svojo trgovino v San Diegu, kjer so prodajali Hebrew National in pijačo za $1.50. Kombinacija je postala Cafe 150; podjetje jih je lani prodalo 245 milijonov. Ko je v 2010‑ih eden od izvršnih direktorjev potožil, da izgubljajo denar, je ustanovitelj Jim Sinegal znano odvrnil: "Če dvigneš tega prekletega hot doga, te ubijem. Reši to." Cena je ostala $1.50.
Leta 1992, leto in pol po izidu ljubke 2D platformne igre z naslovom Commander Keen, je majhna skupina razvijalcev, še najstnikov, ustanovila id Software in pomagala izumiti streljačino iz prve osebe. Sledil je Doom — morda najpomembnejša računalniška igra vseh časov — ki "je bil nameščen na več računalnikih kot Windows." Ekipa je zrasla in ustvarila Quake, morda določilno 3D računalniško igro. Dekade pozneje je nova generacija v id Softwareu ohranila to zapuščino in ustvarila streljačino, ki se je lahko postavila ob bok izvirnikom. Nato so naredili še boljšo.


