
Tim Sweeney predstavi Epicov "zelo drugačen" everythingverse, Unreal Engine 6 pa dodaja generativno umetno inteligenco
Izvršni direktor Epic Games Tim Sweeney je predstavil svojo vizijo prihodnosti industrije v času, ki ga je označil kot "krizo in priložnost" — kljub temu, da je podjetje pred nekaj meseci odpustilo več kot 1.000 zaposlenih. Epic je tudi razkril Unreal Engine 6 s podporo za modele generativne umetne inteligence, namenjeno zmanjšanju dolgočasnega dela pri razvoju iger.
Tim Sweeney, izvršni direktor Epic Games, je predstavil svojo vizijo za igralno industrijo v času, ki ga je opisal kot "čas tako krize kot priložnosti." Po tem, ko je podjetje pred nekaj meseci odpustilo več kot 1.000 zaposlenih, je Epic razkril Unreal Engine 6, ki vključuje podporo za modele generativne umetne inteligence, namenjeno "zmanjšanju dolgočasnega dela" pri ustvarjanju iger. Sweeney je povedal, da Epic načrtuje sodelovanje z razvijalci pri gradnji masivnega, integriranega "everythingverse", ki bi se kosal z grožnjo Robloxa — novega ekosistema, za katerega je vztrajal, da bo "zelo drugačen" od pristopa Robloxa.


