
WoW lahko zapre zasebne strežnike — vendar je žanr MMO še vedno v težavah
Zasebni strežniki so simptom, ne bolezen. Pravna dejanja proti njim so lahko upravičena, a odpuščanja in pomanjkanje novih, uspešnih MMO-jev kažejo na globlji problem v industriji.
To je Terminally Online, dvotedenska MMO kolumna revije PC Gamer. Hkrati imam dve stališči: racionalno, ki razume pravne realnosti okoli zasebnih strežnikov in zakaj jih je veliko neodržnih; in drugo, bolj mračno glede stanja žanra. Nekateri projekti, kot TurtleWoW, so tvegali — vzpostavitev trgovine z mikrotransakcijami na ukradenem IP nikoli ni bila varna. A širši problem je jasen: MMO-ji se postarajo, novincev je malo, nova naslova pa propadajo ali jih zapirajo. Prej ta mesec sem govoril z Raphom Kosterjem o skromnem stanju industrije, Jack Emmert pa je izrazil podobne pomisleke. Nekaj neodvisnih naslovov, na primer Project Gorgon, gre dobro, vendar se veliki naslovi preprosto ne pojavljajo več.


