
Crysis 2 omahne, a razdejanje izvede spektakularno
Crysis 2 omahne zaradi šibke umetne inteligence, zmedene zgodbe in manjših stopenj, vendar je njegova upodobitev uničenega New Yorka pravi uspeh. Če sprejmete temo igre o uničenju, razkrije trenutke, ki včasih presegajo izvirnik.
Iz arhiva: ta zgodba je prvotno izšla v PC Gamer (UK) #279. Reinstall se ozira nazaj na PC igre; tukaj se Rick znova posveča Crysis 2.
Crysis 2 naredi veliko napak: njegova umetna inteligenca je pogosto neumna, zaplet je zapleten, liki so klišejski, ožji prostori in omejen nanosuit pa omejujeta emergentno igranje, zaradi česar igra izgubi tisto, kar je prvega Crysisa naredilo posebnega. Veliko Crytekovih odločitev pri nadaljevanju je zmedujočih. Kljub temu pa je ena stvar, ki jo izjemno dobro obvlada, razdejanje.
Od umirjenega začetka do apokaliptičnega finala je njegov porušeni New York mojstrski prikaz katastrofične fikcije. Če sprejmete uničenje namesto, da se mu upirate, se deli Crysis 2 lahko zdijo celo bolj zadovoljivi kot izvirnik.
Igrate kot ameriški marinec Alcatraz, ki v nekaj minutah izgubi polovico svojega voda zaradi Cepha, je hudo ranjen in ga Prophet zadolži, naj reši New York. Crytek osredotoči zgodbo na nanosuit, ki postopoma sintetizira zdravilo za vesoljski virus, medtem ko Alcatraz predvsem zagotavlja mobilnost, ki poganja delovanje nanosuita.


