
Thief Remastered angazhon artistin origjinal të skenave prerëse, Daniel Thron
Nightdive riktheu ish-artistin e Looking Glass, Daniel Thron, për të ndihmuar në rindërtimin e skenave prerëse për Thief: The Dark Project Remastered.
Në një episod të fundit të podkastit Deep Dive të Nightdive, drejtuesi Locke Vincent, producenti Daniel Grayshon dhe kreu i studios Stephen Kick diskutuan se si i qasen skenave prerëse të Thief: The Dark Project Remastered. Grayshon zbuloi se ata rekrutuan një nga artistët origjinalë të lojës së vitit 1998, Daniel Thron, për të ndihmuar në përditësimin e sekuencave. "Kur sheh skenat prerëse [në botimin e vitit 1998], janë me shumë rezolucion të ulët, kanë një frekuencë kornizash të kufizuar. Por tani, ne e kemi artistin origjinal përsëri, dhe ai po na ndihmon shumë të përsosim atë pamje," tha Grayshon. "Dukeshin njësoj, por tani në 4K—shumë më mirë. Animacioni është më i lëmuar. Nuk mendoj se do të ketë dikë… dhe po bëj një parashikim të guximshëm… Nuk mendoj se kushdo do të ishte i pakënaqur me atë që po bëjmë." Locke Vincent konfirmoi me email se Grayshon po i referohej Daniel Thron. Thron drejtoi, animoi dhe prodhoi artin për skenat prerëse origjinale, ishte një nga tre artistët kryesorë së bashku me Robb Waters dhe Mark Lizotte, dhe gjithashtu huazoi zërin për disa personazhe. Zhvilluesit e Looking Glass shpesh shërbyen gjithashtu si zëra, një praktikë kursyese që prodhoi interpretime të paharrueshme nga anëtarë të ekipit si shkrimtarja/dizajnerja Terri Brosius. Me Thron të përfshirë, Nightdive thotë se skenat prerëse janë në duar të sigurta; loja origjinale kishte një film hyrës karakteristik të viteve '90 dhe skena prerëse të plota në momentet kyçe të historisë.


