

← Lajme

Loja e parë me botë të hapur e Quantic Dream në universin Star Wars po përballet me probleme stafi pasi studioja anuloi një projekt tjetër dhe shkarkoi punonjës. Punonjësit thonë se shkurtimet rrezikojnë përfundimin e Eclipse dhe organizuan një grevë gjatë një vizite të Lucasfilm.
Star Wars: Eclipse, e shfaqur për herë të parë në një trailer kinematik në 2021, ka pasur pak lajme publike që nga një përditësim i shkurtër nga CEO i Quantic Dream, David Cage, vitin e kaluar: „Sigurisht, zhvillimi i Star Wars: Eclipse vazhdon, dhe jemi të etur të ndajmë më shumë me ju në të ardhmen.”
Studioja gjithashtu anuloi në maj një MOBA me shërbim live, Spellcaster Chronicles, dhe 115 persona që punonin në të u shkarkuan. Siti francez Gamekult raporton se punonjës të Quantic Dream thonë se këta punonjës janë të nevojshëm për Eclipse dhe se shkurtimet do të dëmtojnë shanset që projekti të përfundojë. Punonjësit madje organizuan një grevë gjatë një vizite të përfaqësuesve të Lucasfilm.
Një zhvillues i identifikuar si Jules i tha gazetarëve përmes Google Translate se veprimi kishte synim shpëtimin e projektit dhe argumentoi: „Ne kemi mungesë stafi... Mund të arrijmë ta nxjerrim në treg me 115 persona shtesë.”
Quantic Dream është në pronësi të NetEase që nga viti 2022.

Star Wars Zero Company do të dalë me çmim 50 dollarë, një rikthim tek çmimet e mëparshme. Përzierja e saj e taktikat me stil XCOM dhe vlerave të larta të prodhimit e bën atë çmim të duket si një marrëveshje krahasuar me rritjen e kostove të lojërave AAA.

Nightdive riktheu ish-artistin e Looking Glass, Daniel Thron, për të ndihmuar në rindërtimin e skenave prerëse për Thief: The Dark Project Remastered.

Unë vazhdoj të dua më shumë nga Citizen Sleeper—jo për të shfrytëzuar botën e tij, por sepse dizajni i tij i dixhitalizuar i RPG-ve tavolinë ende tingëllon i freskët. Joy Malignant ndjek atë rrugë: një RPG e kombinuar me fotografi dhe të bazuar në zarë ku çdo zgjedhje ndryshon mënyrën se si të tjerët ju shohin.