
Dizajneri kryesor i Skyrim paralajmëron se përshpejtimi i lansimeve të Elder Scrolls dhe Fallout mund të zhgënjejë fansat
Bruce Nesmith, dizajneri kryesor i Skyrim, paralajmëron se nxituar për lojërat e ardhshme të Elder Scrolls dhe Fallout të Bethesda-s rrezikon uljen e cilësisë, prerjen e veçorive dhe futjen e gabimeve. Ai thekson kompromiset midis burimeve, kohës dhe cilësisë dhe nevojën për ekuilibër.
Ka kaluar shumë kohë qëkur Bethesda publikoi një titull të madh nga seria Elder Scrolls ose Fallout — Fallout 4 është 11 vjeç dhe Skyrim pothuajse 15 vjet që nga paraardhësi i tij. Me Microsoft që kërkon ritme më të shpejta, ish-dizajneri i Bethesda-s Bruce Nesmith kërkon të tregojë kujdes.
Duke folur për FRVR (përmes GamesRadar), Nesmith paralajmëroi se ngjeshja e axhendave mund të dëmtojë cilësinë. “Ekziston një thënie në zhvillimin e softuerit rreth procesit që ka tre kënde: burimet, koha dhe cilësia,” tha ai. “Studiot vendosin dy prej tyre, çka përcakton të tretën. Nëse fiksosh burimet dhe axhendën, atëherë përcaktohet cilësia që do të arrish. Nëse fiksosh cilësinë dhe axhendën, atëherë përcaktohen burimet që do të të duhen për të përfunduar projektin.”
Ai shtoi se këto kënde duhet të balan‑cohen — nuk mund ta përfundosh një projekt në një muaj duke hedhur një milion njerëz atje, as nuk do të shmangesh nga problemet si rindërtimi i pafund kur i jepësh dhjetë vjet. Ai vë në dukje se ekipet dhe buxhetet moderne AAA janë tashmë shumë të mëdha, me ekipe zhvillimi shpesh të përbëra nga qindra vetë dhe buxhete në qindra miliona.


