
Carcass Clad ul narrativën e scriptuar por ruan ndërtimin e botës
Loja e radhës e Wrong Organ, Carcass Clad, largohet nga narrativa e rëndë e scriptuar e Mouthwashing ndërsa ruan ndërtimin e botës dhe një ambient të ri. Zhvilluesi Jeffrey Tomec thotë se ekipi po balancon historinë me dizajnin multiplayer rreth mekanikës së tenkut të lojës.
Pas horrorit narrativ Mouthwashing, Wrong Organ po ndryshon drejtim: Carcass Clad është një simulues kooperativ tenkësh me elemente roguelike vendosur në një qytet që ka shkuar thellësisht keq, dhe narrativa e scriptuar është “me të vërtetë në plan të dytë,” më tha zhvilluesi Jeffrey Tomec. Studioja është ende e përkushtuar ndaj historisë dhe ndërtimit të botës, por po përpiqet të gjejë ekuilibrin e duhur. "Të gjitha në këtë lojë kthehen te tenku, dhe sesi ndihesh brenda tij, dhe kjo duhet të shprehë diçka," tha Tomec. Ai paralajmëroi se lojtarët e multiplayer shpesh janë në një gjendje mendore të ndryshme — një problem që, sipas shkrimtarit, i ka djegur ata në lojëra si Destiny, Redfall dhe kooperativi i System Shock 2 — dhe shtoi, "Nuk e kemi zbuluar plotësisht sa shumë mund ta shtyjmë atë... Ne besojmë fuqishëm se narrativa nuk duhet të ndihet e imponuar. Duhet të kuptosh se ku dikush dëshiron të lexojë... Sepse ne jemi një kompani shkrimi, ne vëmë shkrim në lojërat tona."


