
Zhvilluesit e Brigador pranojnë të jenë të veçantë: 'Mendoj se bëjmë lodra për djem, por kjo është në rregull'
"Së pari, dikush duhet ta bëjë." Stellar Jockeys thotë se simulimet e tyre të ashpra me robotë luftarakë janë qëllimisht të kufizuara, dhe ata janë në rregull me këtë.
Kur bisedova me artistin kryesor të Stellar Jockeys, Jack Monahan, dhe dizajnerin kryesor Hugh Monahan rreth Brigador Killers, biseda vazhdimisht kthehej tek çështja e aksesueshmërisë kundrejt thellësisë. Monahanët — të cilët kanë ndikime nga Troika, Looking Glass dhe Obsidian — e pranojnë se lojërat e forta, pa kompromise shpesh hasin vështirësi komerciale. Loja e tyre e parë, Brigador, në fillim dështoi në shitje, por më vonë u bë një klasik kult, kështu që ndjehen të kualifikuar për të folur për këtë. Ata pranojnë se stili i tyre nuk do të pëlqehet nga të gjithë.
"Ne i duam lojërat tona, jemi shumë të zhytur në këtë botë," tha Jack. "Por mjafton të kesh një përballje me nënën tënde ose me nënën e dikujt tjetër për të kuptuar se asgjë prej këtij nuk ka kuptim, dhe ne po flasim greqisht gjithë kohën." Ai përmendi një vtuber që provoi Killers dhe në mënyrë të sjellshme deklaroi: "Kjo nuk është vërtet për mua... Nuk më interesojnë robotët luftarë! Më interesojnë inxhinierët! Më interesojnë njerëzit që i pilotojnë! Jepni më ato gjëra. E gjithë kjo punë me robotë luftarë, është thjesht lodra për djem!" Jack qeshi: "Mendoj se bëjmë lodra për djem, por kjo është në rregull." Ata e shohin tërheqjen e lojtarëve si një sfidë dizajni, jo si një dështim moral të audiencës.


