
Ristrukturimi Mythic Uniques 3.0 i Diablo 4 shkakton reagime negative nga lojtarët
Mythic Uniques 3.0 i Sezonit 14 kishte për qëllim të zgjeronte opsionet e endgame, por lojtarët raportojnë se ka shtuar rastësinë e frustruar dhe ka dobësuar Mythic-et që më parë ishin kryesore. Blizzard thotë se ndryshimi synohet të jetë i përhershëm.
Season of Death Awakening, i cili u lançua më 30 qershor, prezantoi Mythic Uniques 3.0—një ristrukturim të përhershëm që lejon që cilido prej sendeve Unike të Diablo 4 të gjendet ose të konvertohet në versione më të fuqishme Mythic. Synimi ishte të zgjeroheshin opsionet për ndërtimet e endgame, por reagimet e hershme kanë qenë negative. Përditësimi rriti rastësinë: Mythic-et ikonike si The Grandfather dhe Heir of Perdition raportohet shpesh të jenë më të dobëta se më parë, dhe konvertimi i një Uniku në Mythic me Horadric Cube mund të prodhojë një send tjetër nga ai që u sakrifikua. Lojtarët gjithashtu thonë se Mythic-et duken më të rralla, me norma rrëzimi më të ulëta dhe me heqjen e mundësisë për të krijuar Mythic-e specifike. Në tërësi, marrja e Mythic-eve të përdorshme tani duket kryesisht jashtë kontrollit të lojtarëve. Blizzard pranoi se ndryshimi do të ishte polemik dhe tha në një intervistë për GameSpot para lançimit se po përpiqej të “gjejë një kompromis”.


