
Zgjerimi Cursed War i Hell Clock shton një akt të katërt në RPG-në roguelike me aksion
Hell Clock: Cursed War më bën të luaj raunde kudo që mundem.
Ndërsa pres që Diablo 4 të rregullojë sezonin e tij të ri të ngatërruar, loja e vetme që më ka tërhequr larg Path of Exile 2 është Hell Clock. Zgjerimi i saj Cursed War u vonua për t’i dhënë sezonit të PoE 2 pak hapësirë, dhe Rogue Snail duket se e kupton që lojtarët e action-RPG kalojnë midis titujve sezonalmente. Hell Clock është një roguelike i bazuar në run me një motor action-RPG: ka loot, por është intuitiv — grumbullon përforcime që rrisin dëmtimin pasi pastron dhomat dhe sheh ushtritë të shpërthejnë. Ka thellësi reale në ndërtimin e build-eve, dhe min-maxing ka më shumë rëndësi në vështirësi më të larta; në Normal nuk hasa kurrë ndonjë pengesë duke thjesht bashkuar gjërat. Përditësime të mëdha e kanë freskuar lojën që kur e luajta për herë të fundit: lëvizja është më e rrjedhshme (WASD ose kliko-për-të-lëvizur), shefat janë më të fortë, dhe një set i ri i sendeve për craftim huazon ide nga Path of Exile për të forcuar mbrojtjet. Zgjerimi Cursed War shton një akt të katërt.


