
Si e vlerësoni trashëgiminë e id Software?
Nëse Xbox nuk e sheh vlerën e të pasurit studion që krijoi lojën e personit të parë (first‑person shooter), ndoshta ai/ajo nuk i përket industrisë së videolojërave. Pyetja e vlerësimit të ndikimit kulturor është po aq e ngurtë sa hot‑dogu me $1.50 i Costco‑s.
Në 1984, Costco eksperimentoi me një karrocë hot‑dog jashtë dyqanit të tij në San Diego, duke shitur një Hebrew National dhe një pije për $1.50. Ky kombinim u bë Cafe 150; kompania shiti 245 milionë prej tyre vitin e kaluar. Kur një CEO në vitet 2010 ankohej se po humbnin para, themeluesi Jim Sinegal u përgjigj famshëm: "If you raise the effing hot dog, I will kill you. Figure it out." Çmimi mbeti $1.50.
Në 1992, një vit e gjysmë pas publikimit të një platformeri 2D simpatik të quajtur Commander Keen, një grup i vogël zhvilluesish adoleshentë themeloi id Software dhe ndihmoi të shpikë lojën e personit të parë (first‑person shooter). Më pas erdhi Doom—ndoshta loja më e rëndësishme për kompjuter ndonjëherë—e cila "was installed on more PCs than Windows." Ajo skuadër u rrit dhe krijoi Quake, ndoshta loja përcaktuese 3D për kompjuterët. Dekada më vonë, një brez i ri te id ruajti atë trashëgimi, duke krijuar një lojë të tillë që mund të qëndronte pranë origjinaleve. Pastaj ata krijuan një që ishte edhe më e mirë.


