
Crysis 2 dështon në disa aspekte, por shkatërrimin e realizon në mënyrë spektakolare
Crysis 2 pengohet nga inteligjenca artificiale e dobët, një rrëfim i rrëmujshëm dhe nivele më të vogla, por paraqitja e një Nju Jorku të shkatërruar është një triumf. Duke pranuar temën e lojës për shkatërrim, dalin çaste që ndonjëherë tejkalojnë origjinalin.
Nga arkivat: ky artikull u botua fillimisht në PC Gamer (UK) #279. Reinstall kthen sytë pas te lojërat për PC; këtu Rick rishikon Crysis 2. Crysis 2 ka shumë mangësi: inteligjenca e tij artificiale shpesh është e ngathët, rrëfimi është i ndërlikuar, personazhet janë klishe, dhe mjediset më të ngushta së bashku me një nanosuit të kufizuar frenojnë lojën emergjente që e bënte të veçantë lojën e parë. Shumë nga zgjedhjet e Crytek për vazhdimin janë të çuditshme. Megjithatë, një gjë që bën jashtëzakonisht mirë është shkatërrimi. Nga një hapje e qetë deri te një përmbyllje apokaliptike, Nju Jorku i shkatërruar është një mësim i shkëlqyer në fikcionin katastrofik. Nëse e përqafoni shkatërrimin në vend që t'i bëni rezistencë, pjesë të Crysis 2 mund të duken edhe më të kënaqshme se originali. Luani si marinsi amerikan Alcatraz, i cili brenda pak minutash humbet gjysmën e batalionit të tij nga Ceph, plagoset rëndë dhe Prophet ia ngarkon detyrën e shpëtimit të Nju Jorkut. Crytek e vendos historinë rreth nanosuit-it, i cili gradualisht sintetizon një kurë për virusin alien, ndërsa Alcatraz kryesisht siguron lëvizshmërinë për të drejtuar veprimet e nanosuit-it.


