
Ekipi zhvillues i Luna Abyss u pushua nga puna më pak se një muaj pas lançimit
Nëntë zhvillues që krijuan FPS-in bullet-hell Luna Abyss u pushuan nga puna disa javë pas publikimit më 21 maj. Lavdërimet kritike nuk u përkthyen në numra të lartë lojtarësh, dhe CEO-ja e studios ka kërkuar nga punëdhënësit e mundshëm që të kontaktojnë.
CEO-ja e Kwalee Labs, Hollie Emery, njoftoi në LinkedIn më 16 qershor se i gjithë ekipi pas Luna Abyss ishte pushuar nga puna. “I gjithë ekipi është pushuar; një vendim që ishte krejtësisht jashtë kontrollit tonë,” shkroi ajo, duke shtuar se “i gjithë ekipi është në dispozicion për punë që nga sot … Faleminderit për mbështetjen tuaj të palodhur, dhe megjithëse na vjen keq që u mbyll kështu—nuk kam dyshim se ekipi ynë do të vazhdojë të krijojë gjëra të mrekullueshme.” Postimi liston nëntë zhvillues të prekur dhe u bën thirrje kujtdo që ka kontakte me punëdhënës të marrë kontakt. Luna Abyss, i publikuar më 21 maj, mori vlerësime pozitive—Wes Fenlon i PC Gamer shkroi se ai ishte “tashmë duke shpresuar për më shumë të këtij lloji”—por shitjet duket se ishin të kufizuara: SteamDB tregon 43 lojtarë njëkohësisht në momentin e shkrimit dhe një kulm prej 317. Ky FPS që përzien zhanre me elemente bullet-hell pati më pak se një muaj për të gjetur një audiencë.


