
Glavni dizajner Skyrima upozorava da ubrzavanje izdanja Elder Scrolls i Fallout igara može razočarati fanove
Bruce Nesmith, glavni dizajner Skyrima, upozorava da požurivanje sa razvojem narednih igara iz serijala Elder Scrolls i Fallout rizikuje snižavanje kvaliteta, skraćivanje funkcionalnosti i pojavu bagova. Ističe kompromis između resursa, vremena i kvaliteta i potrebu za ravnotežom.
Prošlo je više godina otkako je Bethesda izdala veliki naslov iz serijala Elder Scrolls ili Fallout — Fallout 4 ima 11 godina, a Skyrim skoro 15. Dok Microsoft gura ka bržim rokovima, bivši Bethesda dizajner Bruce Nesmith apeluje na oprez. Govoreći za FRVR (preko GamesRadar), Nesmith je upozorio da kompresovanje rasporeda može naškoditi kvalitetu. "Postoji izreka u razvoju softvera o procesu koji ima tri ugla: resursi, vreme i kvalitet," rekao je. "Studio odluči o dva od njih, što određuje treći. Ako fiksirate resurse i raspored, to određuje kvalitet koji ćete postići. Ako fiksirate kvalitet i raspored, to određuje resurse koji će vam biti potrebni da dovršite projekat." Dodao je da uglovi moraju biti uravnoteženi — ne možete završiti projekat za mesec dana bacajući na njega milion ljudi, niti dozvoljavanje deset godina automatski eliminiše probleme poput beskrajne reinventivacije. Napominje da su savremeni AAA timovi i budžeti već veoma veliki, sa timovima za razvoj koji često broje stotine ljudi i budžetima u vrednostima stotina miliona.


