
Josh Sawyer: Obsidianov 'Karma Police' osigurava da svaka veština ima smisleno korišćenje u New Vegasu
Na podkastu Human Can Opener direktor dizajna u Obsidianu Josh Sawyer objasnio je kako studio daje prioritet balansu kako bi različiti karakter-buildovi imali zanimljive opcije i reaktivnost u Fallout: New Vegas. Kao primere tog pristupa naveo je provere veština u dijalogu i dizajn veština za oružje.
Na podkastu Human Can Opener, Obsidianov direktor dizajna Josh Sawyer razgovarao je o tome kako je studio rešavao balans u Fallout: New Vegas, posebno o tome kako su se postarali da različite veštine i karakter-buildovi imaju kul, jedinstvene upotrebe. „Neki ljudi misle da sam opsednut balansom,“ rekao je Sawyer. „Želim da ljudi prave likove i da se dobro zabave s njima. Moraš malo razmisliti, ali ne volim kad igrači imaju koncept lika koji izgrade, i onda je to kao: ‚Oh, upravo si napravio fundamentalno loš lik.‘“
Sawyer je istakao dugu istoriju Obsidiana u tome da neobične veštine utiču na dijalog i svet — na primer regrutovanje šerifa iz Primm-a pomoću veština Science, Barter ili Speech — i kao primer podrške raznovrsnosti buildova naveo je uklanjanje odvojene veštine Big Guns i razdvajanje tih oružja na Guns, Energy Weapons i Explosives. Tvrdio je da dizajneri treba da podrže označenu (tagged) veštinu tokom cele igre, suprotstavljajući taj pristup ranijim primerima kao što je Fallout 1.


