
Carcass Clad smanjuje fokus na scenarističku priču, ali zadržava izgradnju sveta
Sledeća igra studija Wrong Organ, Carcass Clad, udaljava se od teške scenarističke naracije iz Mouthwashing, dok i dalje održava worldbuilding i novo okruženje. Developer Jeffrey Tomec kaže da tim balansira priču sa dizajnom za više igrača oko tenk mehanike igre.
Nakon narativnog horora Mouthwashing, Wrong Organ menja pravac: Carcass Clad je kooperativni roguelike simulator tenka smešten u grad koji je ozbiljno krenuo naopako, a scenaristička naracija je "definitivno stavljena u drugi plan", rekao mi je developer Jeffrey Tomec. Studio je i dalje posvećen priči i izgradnji sveta, ali pokušava da pronađe pravi balans. "Sve u ovoj igri se vraća na tenk i kako se u njemu osećaš, i to treba da nešto izrazi", rekao je Tomec. Upozorio je da su igrači u multiplayeru često u drugačijem mentalnom stanju — problem koji, kako pisac navodi, ih je opekao u igrama poput Destinyja, Redfalla i kooperativnog režima System Shock 2 — i dodao: "Još nismo u potpunosti otkrili koliko to zapravo možemo gurati... Čvrsto verujemo da naracija ne bi trebala delovati nametnuto. Treba razumeti gde neko želi da čita... Pošto smo kompanija koja se bavi pisanjem, ubacujemo pisanje u naše igre."


