
Autori Brigadora prihvataju nišnost: 'Mislim da pravimo dečački šund, ali to je u redu'
"Pre svega, neko to mora da radi." Stellar Jockeys kaže da su njihove grube simulacije mecha namerno nišne i da im to ne smeta.
U razgovoru sa glavnim umetnikom Jackom Monahanom i glavnim dizajnerom Hughom Monahanom iz Stellar Jockeysa o Brigador Killers, razgovor se stalno vraćao na pristupačnost naspram dubine. Monahani — čiji uticaji uključuju Troika, Looking Glass i Obsidian — prepoznaju da se složene, nepopustljive igre često muče komercijalno. Njihova prva igra, Brigador, isprva je komercijalno propala, ali je kasnije postala kultni klasik, pa se osećaju ovlašćenim da komentarišu. Prihvatili su da njihov stil neće svima odgovarati. "Volimo naše igre, jako smo u tom svetu", rekao je Jack, "Ali dovoljno je da imate susret sa svojom mamom ili nečijom tuđom mamom da shvatite da ništa od ovoga nema smisla, i da svi stalno govorimo grčki." Ispričao je vtubera koji je probao Killers i uljudno izjavio: "Ovo zapravo nije za mene... Ne zanimaju me mechovi! Zanimaju me inženjeri! Zanimaju me ljudi koji njima upravljaju! Dajte mi to. Sve ovo o mechovima, to je sve dečački šund!" Jack se nasmejao: "Mislim da pravimo dečački šund, ali to je u redu." Oni to doživljavaju kao dizajnerski izazov da nateraju igrače da se uključe, a ne kao moralni nedostatak publike.


