
Kako odrediti cenu nasleđa id Softwarea?
Ako Xbox ne vidi vrednost u posedovanju studija koji je stvorio pucač iz prvog lica, možda taj studio i ne pripada industriji video-igara. Pitanje vrednovanja kulturnog uticaja tvrdoglavo je kao Costcoov hot-dog od 1,50 dolara.
Godine 1984. Costco je isprobao kolica s hot-dogovima ispred svoje prodavnice u San Dijegu, prodajući Hebrew National i piće za 1,50 dolara. Taj combo je postao Cafe 150; kompanija ih je prošle godine prodala 245 miliona. Kada se jedan izvršni direktor u 2010-im požalio da gube novac, osnivač Jim Sinegal čuveno je odgovorio: „Ako podigneš prokleti hot-dog, ubicu te. Reši to.“ Cena je ostala 1,50 dolara.
1992. godine, godinu i po nakon što su objavili simpatični 2D platformer pod nazivom Commander Keen, mala grupa programera tinejdžera osnovala je id Software i pomogla u nastanku žanra pucačina iz prvog lica. Nakon toga usledio je Doom — možda najvažnija računarska igra svih vremena — koja je „bila instalirana na više računara nego Windows.“ Taj tim se proširio i napravio Quake, možda presudnu 3D računarsku igru. Decenijama kasnije, nova generacija u id-u održala je to nasleđe, kreirajući pucač koji je mogao stajati uz bok originalima. Pa su potom napravili još bolji.


