

Eksploit u sistemu hrama u poslednjoj sezoni Path of Exile 2 omogućio je igračima da za dane nagomilaju ogromna bogatstva, što je primoralo Grinding Gear Games da prekinu praznični odmor i poprave problem. Su-direktor Mark Roberts je rekao da je čak tokom intervjua saznao da igrači i dalje zloupotrebljavaju grešku.
Tržišna ekonomija u Path of Exile 2 kolabirala je u poslednjoj sezoni nakon što su igrači otkrili eksploataciju hrama koja je likove u igri mogla da učini milionerima za samo nekoliko dana, što je navelo developera Grinding Gear Games da prekinu svoj praznični odmor kako bi zakrpili problem. Funkcija hrama omogućava igračima da grade tamnice povezujući sobe na mreži; zamišljena za novog bossa i ekskluzivni plijen, zloupotrebljena je kao ponovljivi način za zarađivanje novca. Igrači su mogli da zaključaju lik, resetuju nivo da prošire hram i povezuju sinergijske sobe u "beskonačnu zmiju" tako da sobe ne bi bile obrisane nakon prolaza, što je garantovalo ogromne ispadanja plijena. Su-direktor Mark Roberts je rekao da ga je to što su morali da objave hitne ispravke "pokvarilo Božić" i dodao: "Sada — zbog ovog prokletog hrama — imamo mnogo više aktivnih statistika za proveru koliko predmeta pada u određenim instancama." Trenutak kasnije, drugi developer mu je pokazao izveštaj označen "TEMPLE SHENANIGANS T1 ISSUE AFTER INTERVIEW", otkrivajući da su igrači i dalje iskorišćavali ranjivost.

Naš redovni pregled: Victoria je konačno završila Split Fiction i oduševljena je; Bertie je neočekivano opsednut parenjem; Sherif i dalje nije naročito ubeđen nakon što je probao novi demo Onimushe.

ArenaNet kaže da će Guild Wars 3 biti bliži MMORPG kraju spektra nego originalni Guild Wars, ali se neće truditi da reprodukuje prepoznatljivu velikoskalnu igru Guild Wars 2. Studio želi da sva tri naslova koegzistiraju kao različita iskustva u Tyriji.

Grinding Gear Games je ispunio svet misterijama koje vas teraju da tragate za opremom dugo nakon završetka kampanje, pa igra vredi uloženog vremena čak i u ranom pristupu.