
Crysis 2 posrće, ali razaranja prikazuje spektakularno
Crysis 2 spotiče zbog slabe veštačke inteligencije, zbrkane priče i manjih nivoa, ali njegova predstava razrušenog Njujorka je trijumf. Ako prihvatite igminu temu uništenja, trenuci koji iz nje proističu ponekad nadmašuju original.
Iz arhive: ova priča je prvobitno objavljena u PC Gamer (UK) #279. Reinstall se osvrće na PC gejming; ovde Rik ponovo razmatra Crysis 2. Crysis 2 mnogo toga radi pogrešno: njegova veštačka inteligencija je često neretko glupa, zaplet je zamršen, likovi su klišejizovani, a zatvorenija okruženja i ograničen nanosuit sputavaju emergentnu igru koja je prvi deo činila posebnim. Mnogi izbori koje je Crytek napravio za nastavak su zagonetni. Ipak, ono u čemu izuzetno uspeva jeste razaranje. Od skromnog početka do apokaliptičnog finala, njegov razrušeni Njujork je majstorska lekcija u katastrofičnoj fikciji. Ako prihvatite uništenje umesto da mu se opirete, delovi Crysis 2 mogu delovati čak i zadovoljavajuće više od originala. Igrate kao američki marinac Alcatraz, koji u roku od nekoliko minuta gubi pola svoje čete od Cepha, biva teško povređen i Prophet mu poverava zadatak da spasi Njujork. Crytek stavlja priču u centar nanosuita, koji postepeno sintetizuje lek protiv vanzemaljskog virusa, dok Alcatraz uglavnom obezbeđuje mobilnost potrebnu da odelo deluje.


