
Skyrim baş tasarımcısı: Elder Scrolls ve Fallout çıkışlarını hızlandırmak hayranları hayal kırıklığına uğratabilir
Skyrim'in baş tasarımcısı Bruce Nesmith, Bethesda'nın bir sonraki Elder Scrolls ve Fallout oyunlarını aceleye getirmenin kaliteyi düşürebileceğini, özelliklerin kırpılmasına ve hataların artmasına yol açabileceğini uyarıyor. Kaynaklar, zaman ve kalite arasındaki takaslara dikkat çekiyor ve denge gerektiğini vurguluyor.
Bethesda'nın büyük bir Elder Scrolls veya Fallout başlığı yayımlamasının üzerinden yıllar geçti — Fallout 4 11 yaşında ve Skyrim ise selefinden bu yana neredeyse 15 yıl geçti. Microsoft daha hızlı çıkışlar için baskı yaparken, eski Bethesda tasarımcısı Bruce Nesmith ihtiyatlı olunması gerektiğini söylüyor. FRVR'e (GamesRadar aracılığıyla) konuşan Nesmith, zaman çizelgelerinin sıkıştırılmasının kalitenin zarar görmesine yol açabileceği konusunda uyardı.
"Yazılım geliştirmede sürecin üç köşesiyle ilgili bir deyim vardır: kaynaklar, zaman ve kalite," dedi. "Stüdyo bunlardan ikisini belirler, bu da üçüncüsünü tayin eder. Eğer kaynakları ve takvimi sabitlerseniz, elde edeceğiniz kalite buna göre belirlenir. Eğer kaliteyi ve takvimi sabitlerseniz, projeyi tamamlamak için ihtiyacınız olan kaynaklar da buna göre belli olur."
Nesmith, bu köşelerin dengelenmesi gerektiğini ekledi — bir projeyi bitirmek için milyonlarca kişiyi seferber ederek bir ayda bitiremezsiniz, aynı şekilde on yıla izin vermek de sonsuz yeniden icat gibi sorunları ortadan kaldırmaz. Modern AAA ekiplerinin ve bütçelerinin zaten çok büyük olduğunu; geliştirme ekiplerinin sıklıkla yüzlerce kişiden oluştuğunu ve bütçelerin yüz milyonlarla ifade edildiğini belirtiyor.


