
Josh Sawyer: Obsidian'ın 'Karma Polisi', New Vegas'ta her yeteneğin anlamlı kullanımını sağlar
Human Can Opener podcast'ında Obsidian tasarım direktörü Josh Sawyer, stüdyonun Fallout: New Vegas'ta farklı yetenekler ve karakter yapılarının ilginç seçeneklere ve oyuna tepki verebilirliğe sahip olmasını nasıl önceliklendirdiğini anlattı. Sawyer, diyaloğundaki yetenek kontrolleri ve silah-yetenek tasarımini bu yaklaşımın örnekleri olarak gösterdi.
Human Can Opener podcast'ında Obsidian tasarım direktörü Josh Sawyer, stüdyonun Fallout: New Vegas'ta dengeyi nasıl ele aldığını, özellikle de farklı yeteneklerin ve karakter yapılarının havalı, benzersiz kullanımlara sahip olmasını nasıl sağladıklarını tartıştı. "Bazı insanlar dengelerle meşgul olduğumu düşünüyor," dedi Sawyer. "İnsanların karakterler oluşturup onlarla iyi vakit geçirmesini istiyorum. Biraz düşünmek gerekiyor ama oyuncuların oluşturdukları bir karakter kavramının, 'Aa, sen temelde kötü bir karakter oluşturdun' şeklinde çıkmasını sevmem." Sawyer, Science, Barter veya Speech gibi sıra dışı yeteneklerin diyaloğu ve dünyayı etkilemesine Obsidian'ın uzun süredir izin verdiğini belirtti — örneğin Primm'in şerifini bu yeteneklerle işe almak gibi — ve ayrı bir Big Guns yeteneğini kaldırıp bu silahları Guns, Energy Weapons ve Explosives olarak ayırmanın yapı çeşitliliğini desteklemenin bir yolu olduğunu işaret etti. Tasarımcıların, Fallout 1 gibi önceki örneklerin aksine, oyunun tamamı boyunca etiketlenmiş bir yeteneği desteklemesi gerektiğini savundu.


