
Brigador geliştiricileri niş olmayı kucaklıyor: 'Sanırım erkek işi saçmalık yapıyoruz, ama sorun değil'
'Her şeyden önce, bunu yapan birinin olması lazım.' Stellar Jockeys, sert mech simlerinin kasıtlı olarak niş olduğunu ve bununla rahat olduklarını söylüyor.
Stellar Jockeys'in baş sanatçısı Jack Monahan ve baş tasarımcısı Hugh Monahan ile Brigador Killers hakkında konuştuğumda sohbet sürekli erişilebilirlik ile derinlik arasındaki dengeye geri döndü. Troika, Looking Glass ve Obsidian gibi kaynaklardan etkilenen Monahan kardeşler, çetrefilli ve ödün vermeyen oyunların genellikle ticari olarak zorlandığını kabul ediyor. İlk oyunları Brigador ilk başta satış anlamında batmıştı ama sonradan kült bir klasik haline geldi; bu yüzden fikir beyan etmeye yetkin olduklarını düşünüyorlar. Kendi tarzlarının herkes için olmayacağını kabullenmiş durumdalar. "Oyunlarımızı seviyoruz, bu dünyadayız," dedi Jack, "Ama annenizle ya da başka birinin annesiyle bir karşılaşmanız yeterli; bunun hiçbirinin mantıklı olmadığını fark ediyorsunuz ve hepimiz sürekli olarak Yunanca konuşuyoruz gibi." Killers'ı denemiş bir vtuber'ı anlattı; vtuber kibarca, "Bu aslında benim için değil... Mech'leri umursamıyorum! Mühendisleri umursuyorum! Onları pilot eden insanları umursuyorum! Bana o tarafı verin. Bütün bu mech işleri, hepsi erkek işi saçmalık!" demiş. Jack gülerek, "Sanırım erkek işi saçmalık yapıyoruz, ama sorun değil," dedi. Onlara göre oyuncuları oyuna dahil etmek bir tasarım meydan okuması; izleyicinin ahlaki bir kusuru değil.


