
Hell Clock’ın Cursed War genişlemesi roguelike aksiyon RPG’sine dördüncü bölüm ekliyor
Hell Clock: Cursed War’u her fırsatta oynuyorum.
Diablo 4’ün sorunlu yeni sezonunu düzelteceğini beklerken, beni Path of Exile 2’den koparan tek oyun Hell Clock oldu. Cursed War genişlemesi, PoE 2’nin sezonuna biraz nefes aldırmak için ertelendi ve Rogue Snail aksiyon-RPG oyuncularının mevsimsel olarak oyunlar arasında geçiş yaptığını açıkça anlıyor. Hell Clock, aksiyon-RPG motoruna sahip koşu temelli bir roguelike: ekipman var ama sezgisel — odaları temizledikçe hasarı artıran bonusları üst üste koyuyorsunuz ve düşman ordularının patlayışını izliyorsunuz. Build oluştururken gerçek bir derinlik var ve min-max yapmak daha yüksek zorluklarda daha fazla önem taşıyor; Normal zorlukta eşyaları rastgele birleştirerek asla tıkanmıyorum. En son oynadığımdan beri büyük güncellemeler oyunu tazeledi: hareketler daha akıcı (WASD veya tıklayarak hareket), bosslar daha zorlu ve yeni bir zanaat öğeleri seti savunmayı güçlendirmek için Path of Exile’dan fikirler ödünç alıyor. Cursed War genişlemesi dördüncü bir bölüm ekliyor.


