
id Software'ın mirasını nasıl fiyatlandırırsınız?
Xbox, birinci şahıs nişancı türünü yaratan stüdyoyu satın almanın değerini göremiyorsa, belki de video oyunları işinde yeri yoktur. Kültürel etkinin parasal değerini belirleme sorusu, Costco'nun 1,50 dolarlık sosislisinin inadı kadar ısrarlıdır.
1984'te Costco, San Diego'daki mağazasının dışında bir sosisli arabası denemesi yaptı; bir Hebrew National sosisli ve bir içecek için $1.50 satılıyordu. Bu kombinasyon Cafe 150 oldu; şirket geçen yıl 245 milyon adet sattı. 2010'larda bir CEO bunun zarar ettirdiğini söylediğinde, kurucu Jim Sinegal meşhur bir şekilde, "Eğer o lanet sosisliye zam yaparsan seni öldürürüm. Bir yolunu bul." diye yanıt verdi. Fiyat hâlâ $1.50.
1992'de, Commander Keen adındaki sevimli 2D platform oyununu yayımladıktan bir buçuk yıl sonra, onlu yaşlarındaki küçük bir geliştirici grubu id Software'i kurdu ve birinci şahıs nişancı türünün ortaya çıkmasına katkıda bulundu. Ardından Doom geldi—belki de tüm zamanların en önemli bilgisayar oyunu—ki "Windows'tan daha fazla PC'ye yüklendi." O ekip büyüdü ve belki de tanımlayıcı 3D bilgisayar oyunu olan Quake'i yaptı. On yıllar sonra, id'de yeni bir kuşak bu mirası sürdürdü ve orijinallerin yanına koyulabilecek bir nişancı oyunu yarattı. Sonra daha da iyisini yaptılar.


