
Crysis 2 tökezliyor, ama yıkımı muhteşem şekilde başarıyor
Crysis 2, zayıf yapay zeka, dağınık hikâye ve daha küçük seviyeler yüzünden tökezliyor; yine de harap New York tasviri bir zafer. Oyunun yok oluş temasını benimsemek, bazı anların orijinalini bile gölgede bırakmasını sağlıyor.
Arşivden: Bu yazı ilk olarak PC Gamer (UK) #279'da yayınlandı. Reinstall, PC oyunlarına geri bakıyor; burada Rick Crysis 2'yi yeniden inceliyor. Crysis 2 birçok şeyi yanlış yapıyor: yapay zekâsı sıklıkla aptalca davranıyor, kurgu karışık, karakterler klişelerle dolu ve daha sıkışık ortamlar ile sınırlı bir nanosuit, ilk oyunu özel kılan ortaya çıkan oynanışı kısıtlıyor. Crytek'in devam oyunu için yaptığı birçok tercih kafa karıştırıcı. Ancak gerçekten olağanüstü yaptığı bir şey var: yıkım. Mütevazı bir açılıştan apokaliptik bir finale kadar, harap olmuş New York tasviri felaket kurgusunda bir ustalık dersi. Yok oluşu reddetmek yerine ona teslim olursanız, Crysis 2'nin bazı bölümleri orijinalinden bile daha tatmin edici gelebilir. Oyunda ABD deniz piyadesi Alcatraz'ı oynuyorsunuz; dakikalar içinde müfrezesinin yarısını Ceph'e kaybediyor, ağır şekilde yaralanıyor ve Prophet tarafından New York'u kurtarma göreviyle yükleniyor. Crytek hikâyeyi nanosuit'in etrafına kuruyor: suit kademeli olarak uzaylı virüse karşı bir tedavi sentezliyor, Alcatraz ise esasen suitin eylemlerini yürütmesi için hareket kabiliyeti sağlıyor.


