
Luna Abyss geliştirici ekibi, çıkışından bir aydan kısa süre sonra işten çıkarıldı
Bullet-hell FPS Luna Abyss'i yapan dokuz geliştirici, oyunun 21 Mayıs'taki çıkışının ardından haftalar içinde işten çıkarıldı. Eleştirmenlerden övgü almasına rağmen oyuncu sayıları düşük kaldı; stüdyo CEO'su potansiyel işverenlerin iletişime geçmesini istedi.
Kwalee Labs CEO'su Hollie Emery, 16 Haziran'da LinkedIn'de Luna Abyss'in arkasındaki tüm ekibin işten çıkarıldığını duyurdu. "Tüm ekip işten çıkarıldı; tamamen kontrolümüz dışındaki bir karardı" diye yazdı ve ekledi: "Tüm ekip bugünden itibaren çalışmaya hazır… Sonsuz desteğiniz için teşekkürler, ve işlerin bu şekilde bitmesine üzülsek de—ekibimizin harika işler yapmaya devam edeceğinden hiç şüphem yok." Gönderi dokuz etkilenen geliştiriciyi listeliyor ve işveren bağlantısı olanlardan iletişime geçmelerini istiyor. 21 Mayıs'ta çıkan Luna Abyss olumlu eleştiriler aldı—PC Gamer'dan Wes Fenlon bunun için "zaten bu türden daha fazlasını umuyordum" demişti—ancak satışlar sınırlı görünmekte: SteamDB, yazının yazıldığı sırada 43 eşzamanlı oyuncu ve 317'lik bir zirve gösteriyor. Tür karışımı bullet-hell FPS'in bir kitle bulmak için bir aydan daha az zamanı vardı.


