
Sandy Petersen: 'Quake, id Software'i mahvetti' — 30. yıldönümünde
Quake'in 30. yıldönümünde (22 Haziran 2026) ortak tasarımcı Sandy Petersen X'te, oyunu 'sanat, programlama ve tasarım açısından muhteşem bir başarı' olarak överken projenin ekibi tükenmişlik noktasına getirdiğini ve birçok erken dönem çalışanın id Software'den ayrılmasına yol açtığını yazdı.
Quake'in 30. yıldönümünü 22 Haziran 2026'da anarken ortak tasarımcı Sandy Petersen X'te “Quake, id Software'i mahvetti” diye yazdı. Oyunu “sanat, programlama ve tasarım açısından muhteşem bir başarı” olarak överek ekip için “harika bir iş” yaptıklarını kaydetti, ancak yoğun iş yükünün onları tükenmişliğe sürüklediğini söyledi.
Petersen, Quake'i bitirdikten birkaç yıl içinde id'den ayrılan John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash, American McGee ve kendi adını da içeren birkaç meslektaşı sıraladı; hepsinin uzun kariyerlere devam ettiğini, dolayısıyla ayrılmalarının yetenekle ilgili olmadığını belirtti. "id Software ondan sonra bir daha asla aynı olmadı," diye yazdı ve görüşüne göre id'nin gerçekten büyük başka tek oyununun Quake III olduğunu, bunun ise Quake öncesi oyunların seviyesine ulaşmadığını ekledi.


