
En soulslike-demo, ikke fra FromSoftware, overbeviste mig endelig
Mig til min forlovede, når jeg når Prison of Husks: "Det er Prison of Husks."
Jeg er en FromSoftware-fan, der normalt springer andre soulslikes over. Jeg kan godt sætte pris på mere fjernere fortolkninger som Lunacid eller Mina the Hollower, men spil som Lies of P eller Nioh lander i et ubehageligt grænseland for mig. Demoversionen af Prison of Husks på Steam fik mig dog til at ændre mening. Den inviterer til sammenligninger på grund af kamera, styring og den overordnede vibe, men den er forskellig nok til at stå på egne ben.
Jeg elskede dens kompromisløse PS1-æstetik — tvangsindstillet 4:3 billedformat, standard 640×480 og klodsede konsolmenuer — det føltes troværdigt retro snarere end trenddrevet. Den blander Demon's Souls-agtigt banedesign med Sekiro-lignende kampsystem og nogle unikke finesser. Jeg blev ved med at lave perfekte blokeringer mod en miniboss, indtil jeg endelig fik den ned.
Det er ikke perfekt — parry-vinduer føltes nogle gange snævre, og det mangler Sekiros klare reaktioner, når fjender mister balancen — men kampene er mere tilfredsstillende end hos de fleste af de mindre Sekiro-imiterende spil. Atmosfæren rammer den grå, tårnhøje gotiske stemning, jeg forbinder med Demon's Souls (og i mindre grad Dark Souls 1).


