
Thief Remastered holt ursprünglichen Cutscene-Künstler Daniel Thron zurück
Nightdive hat den ehemaligen Looking Glass-Künstler Daniel Thron zurückgeholt, um die Cutscenes für Thief: The Dark Project Remastered neu zu erstellen.
In einer jüngsten Folge von Nightdives Deep Dive-Podcast diskutierten Gastgeber Locke Vincent, Produzent Daniel Grayshon und Studioleiter Stephen Kick, wie sie die Cutscenes von Thief: The Dark Project Remastered angegangen sind. Grayshon enthüllte, dass sie einen der ursprünglichen Künstler aus dem 1998er-Spiel, Daniel Thron, engagiert haben, um die Sequenzen zu überarbeiten. „Wenn man sich die Cutscenes [in der 1998er-Version] ansieht, sind sie in sehr niedriger Auflösung und haben eine begrenzte Bildrate. Aber jetzt haben wir den ursprünglichen Künstler zurück, und er hilft uns wirklich dabei, diesen Look genau zu treffen“, sagte Grayshon. „Es sieht gleich aus, aber in 4K — so viel besser. Die Animation ist flüssiger. Ich glaube nicht, dass es irgendjemanden geben würde… und ich wage eine gewagte Vorhersage… ich glaube nicht, dass irgendjemand unzufrieden mit dem sein wird, was wir tun.“ Locke Vincent bestätigte per E-Mail, dass Grayshon sich auf Daniel Thron bezog. Thron führte Regie, animierte und produzierte die Kunst für die ursprünglichen Cutscenes, war einer der drei Hauptkünstler neben Robb Waters und Mark Lizotte und sprach außerdem mehrere Figuren. Die Entwickler von Looking Glass fungierten häufig auch als Synchronsprecher – eine sparsame Praxis, die zu den denkwürdigen Darbietungen von Teammitgliedern wie der Autorin/Spieldesignerin Terri Brosius führte. Mit Thron an Bord sagt Nightdive, die Cutscenes seien in guten Händen; das Originalspiel bot einen markanten Intro-Film im 90er-Stil und vollständige Cutscenes bei wichtigen Story-Punkten.


