
Star Wars Zero Company ist ein $50-Schnäppchen in einer $80-Spiel-Ära
Star Wars Zero Company wird für $50 auf den Markt kommen, eine Anspielung auf ältere Preisgestaltungen. Die Mischung aus XCOM-ähnlicher Taktik und hoher Produktionsqualität lässt diesen Preis angesichts steigender AAA-Kosten wie ein echtes Schnäppchen wirken.
Während der Enthüllung von Star Wars Zero Company beim Summer Game Fest 2026 bestätigten die von Firaxis stammenden Entwickler Bit Reactor auch den Preis des Spiels: $50. Das ist derselbe Einführungspreis, den Firaxis 2012 für XCOM: Enemy Unknown verlangte, und liegt unter dem $60-Debüt von XCOM 2 vor einem Jahrzehnt.
Ich habe Zero Company Anfang dieses Jahres gespielt und es gehörte zu meinen meist erwarteten Titeln — es kombiniert ausgefeilte Permadeath-Squad-Taktiken mit aufwändiger Produktionsqualität, filmischen Zwischensequenzen und einem großen Sprecherensemble. Eine nette mechanische Änderung: Die Erkundung wird aus nächster Nähe in einer Third-Person-Perspektive dargestellt, die nahtlos in die Draufsicht-/Gottperspektive für den Kampf wechselt.
Bit Reactor hätte problemlos $60 oder sogar $70 verlangen können; der konkurrierende Star-Wars-Titel Galactic Racer peilt $60 an. Dass EA und Bit Reactor mit einem vernünftigen $50-Preis aufwarten — gerade während einige Publisher für große Franchises $80 oder mehr verlangen — ist erfrischend verbraucherfreundlich.


