
Neuer Entropy: Zero‑Eintrag ‚Progenitors‘ versetzt dich in die Rolle eines heimlichen Combine‑Attentäters
Progenitors ist der dritte Teil der Kult‑Half‑Life‑2‑Mod‑Reihe Entropy: Zero. Anstelle des üblichen Combine‑Grunts schlüpfst du in die Rolle eines auf Schleichen spezialisierten Attentäters, der ausgesandt wird, den abtrünnigen ‚Progenitor‘ zu jagen, von dem die Combine‑Soldaten ursprünglich geklont oder abgeleitet wurden.
Die Kult‑Half‑Life‑2‑Mod‑Reihe Entropy: Zero wächst erneut mit Entropy: Zero 2 – Progenitors und setzt stark auf Schleichen und Immersive‑Sim‑Atmosphäre. Anstatt einen standardmäßigen Combine‑Soldaten zu spielen, versetzt Progenitors dich in die Rolle eines verdeckten Attentäters – einer Black‑Ops‑Figur, die einen abtrünnigen „Progenitor“ jagt, die Quelle, aus der die Combine‑Soldaten erstmals geklont oder abgeleitet wurden. Die Handlung spielt irgendwann nach dem Seven Hour War und scheint auf Material aus der Opposing Force‑Ära anzuspielen. Die Reihe hat eine Vorgeschichte darin, Half‑Life‑Epochen zu vermischen – Zero 2 spielte in einer Aperture‑Einrichtung und ließ dich sogar mit einer schnippischen Turret zusammenarbeiten – und Progenitors setzt diese visuelle und erzählerische Hommage fort. Entwickler Blixibon hat auf YouTube Clips mit neuen Waffen und Mechaniken geteilt, und das Projekt wirkt ambitioniert und steht nahe an einem Immersive‑Sim oder einem Shooter/Immersive‑Sim‑Hybrid.


