
La gran renovación de la Temporada 3 de Fellowship orienta el RPG cooperativo hacia el botín y las construcciones
La Temporada 3 es la mayor actualización del juego, publicada en cinco entradas separadas en Steam, y reorienta Fellowship desde sistemas inspirados en MMO hacia un RPG de acción más centrado en el botín y las construcciones de personajes.
Los desarrolladores del RPG cooperativo Fellowship publicaron las notas del parche de la Temporada 3 en cinco entradas separadas en Steam, lo que subraya lo amplia que es la actualización. Además de numerosos cambios de equilibrio, Chief Rebel ha alejado el juego de sus sistemas inspirados en los MMO y lo ha orientado hacia un RPG de acción más compacto, con botín significativo y construcciones de personajes —un cambio que encontró cierta resistencia inicial.
El equipo afirma que la Temporada 3 debe ser un punto de inflexión para la experiencia cooperativa en mazmorras, conservando la emoción de recorrer mazmorras con amigos pero sin la carga de tareas administrativas estilo MMO. El director comunitario Hamish Bode dijo a PC Gamer que el antiguo sistema de botín animaba a los jugadores a hacerse con el mejor equipo por ranura y dejar de trabajar en las construcciones, por lo que fue reemplazado por un sistema en el que “siempre puede pasar algo interesante”.
Los objetos revisados buscan ofrecer decisiones interesantes y una verdadera persecución de mejoras a medida que las categorías de mazmorras se vuelven más difíciles. Por ejemplo, los collares ahora llevan bonificaciones defensivas aleatorias para cada héroe, lo que da a los jugadores una razón para seguir buscando mejor equipo.


