
Kahe inimese loodud Roblox-FPS TTK ületab 7 miljonit mängukorda
TTK on taktikaline, Ready Or Not’ist inspireeritud laskur kahe inimese stuudiolt Sable Digital. Seda on mängitud üle 7 miljoni korra.
Üks Roblox'i praegustest hittidest on TTK, mitmikmänguline FPS ilma seisvate mängumehhanismide või “brainrot” elementideta, mida on mängitud üle 7 miljoni korra. TTK on värskeim väljaanne Sable Digitalilt, kahe inimese tiimilt, kuhu kuuluvad PoptartNoahh ja CanyonJack. Esimene versioon ilmus aprillis, kuid mäng plahvatas eelmisel nädalal, kui videoklipid selle realistlike surmamängude kohta läksid viiruseks. Enamik mängijaid mängib praegu vaba kõigile suunatud deathmatch-režiimi Call of Duty–stiilis loadout’idega, kuigi arendajad ütlevad, et see on testimiseks mõeldud vertikaalne lõik. Tulevased värskendused lisavad koöperatiivse PvE meeskonna tehisintellekti, lool põhinevaid doorkicker-missioone ja meeskonnarežiime. Loojad ütlevad, et Robloxi algoritm “leidis meid liiga vara.” Sable nimetab selgeteks inspiratsioonideks bodycam-shootereid ja Ready Or Not’i: aeglane liikumine, hõljuv sihtimine, kõrge surmavus ja kaasahaaravad detailid nagu magasiini kontrollimine. Roblox-mängu kohta tundub ja mõjub see muljetavaldavalt — relvad löövad kõvasti ja heli on piisavalt suunatud, et kuulda kedagi nurga tagant tulemas.


