
Path of Exile 2:n yhteisohjaaja: pelaajia miljonääreiksi tehnyt hyödyntäminen 'pilasi jouluni'
Path of Exile 2:n viime kauden temppelihyödyntö mahdollisti pelaajien omaisuuksien kertymisen ja pakotti Grinding Gear Gamesin keskeyttämään lomansa korjatakseen sen. Yhteisohjaaja Mark Roberts kertoi jopa kuulleensa haastattelun aikana, että pelaajat vieläkin hyödyntävät sitä.
Path of Exile 2:n kauppatalous romahti viime kaudella, kun pelaajat löysivät temppelin hyödyn, joka saattoi tehdä pelihahmoista miljonäärejä päivien sisällä, ja pakotti kehittäjä Grinding Gear Gamesin lyhentämään lomansa korjatakseen ongelman. Temppeliominaisuuden avulla pelaajat rakentavat luolastoja linkittämällä huoneita ruudukkoon; se oli tarkoitettu uudelle pomolle ja eksklusiiviselle saaliille, mutta sitä hyväksikäytettiin toistuvaksi rahantekomenetelmäksi. Pelaajat pystyivät lukitsemaan hahmon, nollaamaan tason temppelin laajentamiseksi ja ketjuttamaan synergisiä huoneita "loputtomaksi käärmeeksi", jolloin huoneita ei poistettu kierrosten jälkeen ja suuret esinepudotukset olivat taattuja. Yhteisohjaaja Mark Roberts sanoi, että hätäpäivitysten puskeminen "pilasi jouluni", ja lisäsi: "Meillä on nyt—tämän pirun temppelin vuoksi—paljon enemmän aktiivisia tilastoja sen tarkistamiseen, kuinka monta esinettä tippuu tietyissä instansseissa." Hetkeä myöhemmin toinen kehittäjä näytti hänelle raportin nimeltä "TEMPLE SHENANIGANS T1 ISSUE AFTER INTERVIEW", mikä paljasti, että pelaajat hyväksikäyttivät sitä yhä.


