
Carcass Clad minimise la narration scénarisée mais conserve la construction d'univers
Le prochain jeu de Wrong Organ, Carcass Clad, s’éloigne de la narration très scénarisée de Mouthwashing tout en gardant le worldbuilding et un nouvel univers. Le développeur Jeffrey Tomec explique que l’équipe cherche à équilibrer récit et conception multijoueur autour du mécanisme central du char.
Après le jeu d’horreur narratif Mouthwashing, Wrong Organ change de cap : Carcass Clad est un roguelike coopératif de simulation de char se déroulant dans une ville profondément détraquée, et la narration scénarisée est « clairement reléguée au second plan », m’a dit le développeur Jeffrey Tomec. Le studio reste toutefois attaché à l’histoire et à la construction d’univers, mais cherche à trouver le bon équilibre. « Tout dans ce jeu revient au char, et à la façon dont vous vous sentez à l’intérieur, et cela est censé exprimer quelque chose », a déclaré Tomec. Il a prévenu que les joueurs en multijoueur ont souvent un état d’esprit différent — un problème qui, selon l’écrivain, leur a joué des tours dans des jeux comme Destiny, Redfall et le mode coopératif de System Shock 2 — et a ajouté : « Nous n’avons pas encore totalement découvert exactement jusqu’où nous pouvons la pousser... Nous croyons fermement que la narration ne doit pas sembler forcée. Il faut comprendre où quelqu’un a envie de lire... Parce que nous sommes une entreprise d’écriture, nous mettons de l’écriture dans nos jeux. »


