
Les développeurs de Brigador assument d'être de niche : « Je pense qu'on fait du truc de mecs, mais ça va »
« D'abord, il faut bien que quelqu'un le fasse. » Stellar Jockeys explique que ses simulations de mechas abrasives sont volontairement de niche, et ils s'en contentent.
Lorsque j'ai parlé avec l'artiste principal de Stellar Jockeys, Jack Monahan, et le designer principal Hugh Monahan au sujet de Brigador Killers, la conversation revenait sans cesse sur l'accessibilité et la profondeur. Les Monahan — dont les influences incluent Troika, Looking Glass et Obsidian — reconnaissent que les jeux exigeants et sans compromis peinent souvent commercialement. Leur premier jeu, Brigador, a d'abord fait un flop commercial, mais il est ensuite devenu un jeu culte, si bien qu'ils estiment avoir le droit de donner leur avis.
Ils acceptent que leur style ne séduira pas tout le monde. « On aime nos jeux, on baigne complètement dans cet univers, » a dit Jack. « Mais il suffit d'avoir une conversation avec votre mère ou celle de quelqu'un d'autre pour réaliser que rien de tout cela n'a de sens, et qu'on parle tous grec tout le temps. »
Il a raconté qu'un VTuber avait essayé Killers et avait poliment déclaré : « Ce n'est pas vraiment pour moi... Les mechas, je m'en fiche ! Ce qui m'intéresse, ce sont les ingénieurs ! Les gens qui les pilotent ! Donnez-moi ce genre de choses. Tout ce bazar de mechas, c'est du truc de mecs ! » Jack a ri : « Je pense qu'on fait du truc de mecs, mais ça va. »
Ils considèrent le fait d'amener les joueurs à adhérer comme un défi de conception, pas comme un échec moral du public.


