
L'équipe de développement de Luna Abyss licenciée moins d'un mois après le lancement
Neuf développeurs à l'origine du FPS bullet-hell Luna Abyss ont été licenciés quelques semaines après la sortie du jeu le 21 mai. Les critiques ont été favorables, mais le nombre de joueurs est limité et la PDG du studio invite d'éventuels employeurs à la contacter.
Hollie Emery, PDG de Kwalee Labs, a annoncé sur LinkedIn le 16 juin que l'ensemble de l'équipe derrière Luna Abyss avait été licencié. « Toute l'équipe a été licenciée ; une décision qui était complètement hors de notre contrôle », a-t-elle écrit, ajoutant que « toute l'équipe est disponible pour travailler dès aujourd'hui … Merci pour votre soutien sans fin, et bien que nous soyons tristes que cela se termine ainsi — je ne doute pas que notre équipe continuera à créer des choses incroyables. » La publication énumère neuf développeurs concernés et demande à toute personne disposant de contacts chez des employeurs potentiels de prendre contact. Luna Abyss, sorti le 21 mai, a reçu des retours positifs — Wes Fenlon de PC Gamer a déclaré qu'il « espérait déjà en voir davantage du même genre » — mais les ventes semblent limitées : SteamDB indiquait 43 joueurs simultanés au moment de la rédaction et un pic à 317. Ce FPS mélangeant genres et éléments bullet-hell n'a eu qu'un peu moins d'un mois pour trouver son public.


